Zkouškový?


Ne. My nic takového nemáme. Ale hodně lidí se mě na to ptalo, tak jsem si říkala, pro ty, koho by to mohlo zajímat, shrnu, jak se to mělo s našim koncem prvního semestru.

Hlavní předmět, neboli v naší řeči modul, je Introduction to architectural design a jsou to všechny ty projekty, co jsem vám zatím představila, co děláme v ateliéru. Z každého projektu musíme sestavit portfolio, u kterého je daná jakási forma a způsob, jakým celý projekt představit. To je to nejvíc stěžejní. To se odevzdává po vánocích, týden před začátkem druhého semestru. Jelikož je ale tady tento modul celoroční, hodnocení po prvním semestru je čistě informativní. Když máte fail, nic se neděje. Až když máte fail na konci roku, děje se to, že opakujete ročník. Známka tvoří zároveň největší část (tuším sedmdesát procent, ale ruku do ohně za to nedám) závěrečného ročníkového hodnocení. V rámci toho portfolia se odevzdává i část pro Architectural skills, což je jiný modul (počítačový) a hodnotí se zvlášť, ale je taky celoroční.

Další dva moduly prvního semestru byly Cultural Context a Technical Studies. Na první zmíněné bylo nutné napsat esej, která se, celekm šťastně řekla bych, odevzdávala někdy na konci listopadu. Na druhé zmíněné bylo zadání souborem skic a komentářů prezentovat z technického hlediska libovolně zvolenou stavbu typu hlavní hala nádraží, stadion, apod. Prostě rozebrat, jak je to postavené a jakým způsobem to funguje. Naskenované skici se odevzdávaly elektronicky a deadline byla stejný den, jako odevzdání portfolia, akorát ne ráno nýbrž v šest večer. Umíte si představit, kolik lidí tohle zadání, o kterém jsme věděli celý semestr, odevzdalo v pět něco odpoledne posledního dne (já ne, já to dokončila asi v půl pátý!).

Tyto moduly jsou jedno semestrální. Což v praxi znamená, že ve druhém semestru pokračují ve stejný čas se stejnými tutory, akorát s lehce odlišným názvem. Ale také to vlastně znamená, že fail z těchto zadání se řeší. Pokud to chápu správně, může se teoreticky stát, že to bude tak velký fail, že člověk nedostane šanci opravy a musí modul opakovat další rok, což mu ale prodlouží o rok celé studium, protože dřív, než máte splněné všechny moduly, nemůžete v žádném z nich začít druhý rok. Ovšem co já vím, tohle by musela být výjimečná situace. Něco jako kdybych nic neodevzdala. Ve chvíli, kdy je to fail vyplývající z toho, že hodnocení je nižší než minimálních třicet procent, je v drtivé většině poskytnuta možnost věc odevzdat ještě jednou někdy do června. Tak nějak to tuším. Ale nevím o nikom, kdo by měl fail z jednoho z těchto dvou předmětů, takže nemůžu úplně s jistotou říct, jak to chodí v praxi. Ne že by se nám to nepokoušeli vysvětlit na začátku roku, nebo že by to nenapsali to do té tlusté knihy vysvětlující všechny tyhle věci, ale chápete mě, ne?

Ale můžu s jistotou říct, že až budu příště psát o škole, konečně se dostanu k projektům druhého semestru, kdy naše hra na architekty vypadá mnohem víc reálně :).

27/03/2013

Něco hezkého.. No 11



Možná to není ta nejkrásnější budova, co kdy světlo světa spatřila, ale já tenhle crazy hotel prostě žeru!

(Zdroj a více foto: http://trendland.com/hotel-viura-by-designhouses/)

19/03/2013

Game shed project


Představuji vám poslední projekt prvního semestru. Tentokrát jsem se rozhodla využít k tomu seznam stránek, které musíme mít v portfoliu, protože dobře prezentuje postup, jakým se projekt ubíral, a dodá to lepší představu o tom, co mám na mysli, když mluvím o portfoliu, pokud by vás to zrovna zajímalo :) .

1. část – Game shed
  • Equipment
Nejdřív jsme si vybrali z několika her, které bývaly trhákem britských hospod nějakých sto let zpátky. Například javelot, což teda pochází z Francie a jsou to vlastně takové šipky, akorát terč je jiný (rozměrově jasně stanovený) a člověk hází směrem zespoda nahoru tímto:



Takže jsme museli prostudovat pravidla a vyrobit provizorní vybavení, aby se hra dala hrát.

  • Field of Play and Player´s Dynamics
  • Testing the game and Audiance's Dynamics
Jedno krásné, šíleně mrznoucí odpoledne jsme strávili v parku a hráli si. Vždycky pár vybraných jedinců, zatímco zbytek koukal a pozoroval, jaký prostor potřebuje hráč, jaký prostor potřebuje publikum, odkud lidi dobře vidí, kde je to nebezpečné, atd. Aby se z toho pak daly zpracovat analýzy hráčova pohybu či rozvržení hrací plochy.

2. část – Site (to znamená stavební plocha, kdybyste náhodou nevěděli, já jsem taky nevěděla)

  • Location and plan
Byly nám přiděleny prostory kolem Marylebone station, docela široká ulice před ní a hlavní vstupní hala. A v portofliu je třeba odprezentovat, kde se to nachází, ideálně tak, že začnete mapou Anglie, mapou Londýna, mapou čtvrti a přesným místem.



Omluvte prosím otřesnou kvalitu této fotografie, lepší nemám a jde mi jen o to vám ukázat, kde jsme pracovali.

  • Site analysis
To jsem si poprvé připadala, jakože se fakt hraju na architekta. Touhle analýzou se totiž myslí věci jako cirkulace lidí, kudy nejvíc proudí davy, kudy ne, kdy je to jak rušné, kde je jaké světlo, tma, stín, co je pod střechou, co ne, a tak.
  • Site proposals
Myšleno tři návrhy, kde se naše hra může odehrávat. Jelikož z předchozí analýzy už víme, jaký prostor všeho všudy potřebujeme, máme plán toho jakožto i plán stanice ve stejném měřítku, lehce přijdeme na to, co se pro nás hodí. Je asi docela vtipné být náhodný kolemjdoucí, nemít tušení, o co jde, a jenom vidět skupinku mladých lidí běhat po nádraží s metrem. Ne že bychom měřili celé nádraží, ale občas člověk potřebuje nějaký konkrétní rozměr, který z mapy nevyčte.



Toť přístřešek před nádražím a místo pro můj shed.

  • Shed Precedents
Hm, já vlastně neřekla, že hlavním cílem tohoto projektu bylo navrhnout jakýsí přístřešek (shed) pro naši hru, pro hráče i publikum. Takový, co se dá lehce rozložit a odnýst. A těmi precedents se myslí příklady existujících přístřešků, které člověk prozkoumá, objeví, jaké architektonické nápady a designové strategie se za tím skrývají, a ty třeba pak sám použije. Nebo je minimálně inspirován. A začala mise, kdo se trefí dřív do tajuplné představy ukryté v neprůstřelné tutorově mysli o tom, co je a co není skutečný shed.


3. část – Proposals

  • Initial Proposal
Tohle už je návrh našeho konkrétního přístřešku. Takový, co jaksi vyplynul ze všeho předchozího, vznikl zkombinováním všech poznatků o hře a místě stavby, které jsme získali, a byl inspirován zmíněnými precedenty. 



Toť můj první návrh.

  • Design Development
První návrh bývá naprosto špatně, totálně blbě pochopené zadání a úplně nepoužitelný, taková je tradice. Ale aspoň má člověk co dát do portfolia pod kolonku design development, kde se vyžadují aspoň dva návrhy před tím finálním. A začíná maratón výroby modelů. Jo ale aby bylo jasno, to, co vidíte kousek výš, to je už návrh správným směrem. Před tím ale následovala řada nápadů, které byly totálně špatně a naprosto mimo.




Toť můj druhý návrh. Možná se to nezdá, ale fakt je jiný než ten první!
  • Construction details

Když už překonáte všechno zlé a máte před sebou finální návrh, přichází ještě něco zlejšího a to vymyslet, jak přesně se to postaví. Aspoň pro mě to bylo zlejší, protože jsem za boha nemohla přijít na skoro nic jiného, jak spojit různé části přístřešku, než je prostě sešroubovat, což se mi zas nezdálo dostatečně invenční. Jo a taky v tom hrálo trochu roli to, že tohle už jsem tvořila v potu a slzách posledních dnů před odevzdáním portfolia.
  • Montage / Narrative
Tato stránka ma za cíl to všechno ukázat - hráče, obklopeného diváky, jak hraje hru ve vašem přístřešku umístěném na vybraném místě Marylebone station. Pomocí fotek, kreseb, koláží, jak je libo. Montage je součástí každého projektu, který děláme.



Až sem teď sahají mé photoshopové schopnosti.
  • Sequence Drawing
Zato tohle byla novota. Prý pomocí orthographic drawings, což jsou plán, řez a nárys (snad to říkám správně), máme ukázat, jak je přístřešek dopraven na určené místo, rozložen, použit ke hře a pak zase složen. To jsem upřímně nepochopila. Nevidím v tom žádnou informaci, kterou bych už dávno neukázala. Ale budiž.
  • Final Proposal
Finální návrh. Plán, řez a půdorys, což jsou základní stavební kameny všeho, co děláme. A k tomu foto modelu. Takže here we go, foto mého návrhu.






Abych byla upřímná, tenhle projekt určitě měl zajímavé momenty a procesy, kdy to bylo zábavné, celkový dojem ale pořád zůstává, že se mi po něm nijak dramaticky nestýská.. To, co děláme teď, je tak moc lepši! Však brzy uvidíte :).


08/03/2013

Něco hezkého.. No 9


Toto je domov jakéhosi film-makera od Olson Kundig Architects. Otevřený prostor, mezanin, velká okna, knihovna, to máte v mnoha krásných interiérech, ale proč by ne, když to tak pěkně funguje. A pak přišlo překvapení, když jsem zjistila, jak vypadá celá stavba. Nikdy bych nic takového do interiéru tohoto typu nečekala.


Moc líbí!

(Zdroj: http://trendland.com/the-brains-space-by-olson-kundig-architects/)

02/03/2013